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martes, 1 de abril de 2025

PROYECTO DE INNOVACIÓN

 

Durante este curso escolar 24-25, nuestro centro ha organizado la hora de Proyecto, hora lectiva en el horario del alumnado de Primaria, para el desarrollo de Matemáticas manipulativas, la robótica y pensamiento computacional incluidos en nuestro PIE (Proyecto de Innovación Educativa).

Según los niveles, muchas han sido las actividades que vamos desarrollando a lo largo del curso. El alumnado a través de ellas aprenden a resolver problemas de la vida cotidiana de forma secuenciada, descomponiendo tareas complejas en otras más sencillas para conseguir un objetivo final; vivencian situaciones matemáticas con material manipulativo que organizan su pensamiento y la resolución de algoritmos y tareas; aprenden nuevos lenguajes de programación que ayudan a analizar los problemas, establecen una secuencia ordenada de pasos, conectar con dispositivos o robots que codifican estas ordenes y ejecutan la acción. Siempre entendiendo que el error es un proceso natural, y en caso de habernos equivocado, tenemos una nueva tarea (sin significado negativo), que es detectar el error y probar nuevas soluciones. Nos iniciamos en el método científico.

Comenzamos conociendo el entorno de Educamos CLM, con el paquete OFFICE 365. En este espacio oficial, hemos creado documentos de texto y presentaciones de forma colaborativa, participando de un mismo proyecto y aportando para realizar un mismo trabajo digital. Para ello tuvimos que empezar conociendo el teclado del ordenador y sus funcionalidades. Algunas presentaciones las utilizamos para exposiciones en jornadas de todo el CRA, o como preparación de visitas que vamos a realizar próximamente.



MATEMÁTICAS MANIPULATIVAS: GEOMAX, GEOGEBRA, BEBRAS, GEOPLANOS, BLOQUES NUMÉRICOS…  Mediante material manipulativo, hemos vivenciado problemas matemáticos que nos encontramos en el día a día.



PROYECTOS DE CROMA Y PODCAST: que incluyen el montaje del set de grabación, conocimiento de los programas de elaboración de programas de radio y vídeo, elaboración de las escaletas y guiones, así como la búsqueda y descarga de música o imágenes para la producción.


METAVERSOS: los más mayores han conocido espacios virtuales educativos seguros, en los que han podido conocer la obra abstracta de pintores famosos desde diferentes formatos, investigar sobre ella, pasear por unas galerías virtuales con sus obras y crear su propio avatar con la posibilidad de evaluar el proceso de aprendizaje dentro de ese mismo entorno.




ROBÓTICA EDUCATIVA: Hemos comenzado con robótica desenchufada, robots y kit de Lego Spike Essential, robots Vex y  también otros nuevos robots, que acaban de llegar al centro y que, a partir de ahora, iremos implementando en nuestras horas de proyecto y otras áreas, pues el profesorado de nuestro centro realiza una formación específica para el desarrollo de estas nuevas metodologías de aprendizaje.








En un mundo digital, la escuela no puede encontrarse aislada de estos dispositivos y sus lenguajes. Dar herramientas para conocer y explorar la tecnología implica dotar de mecanismos a nuestro alumnado para poder utilizarlas en su vida cotidiana y utilizarlas de forma crítica y funcional. Además, seguiremos abordando la Ciberseguridad tanto a nivel de familias, como alumnado y profesorado.



Os dejamos un enlace a la página del INCIBE (Instituto Nacional de Ciberseguridad), en el que nos dan orientaciones de cómo acompañar a nuestros hijos/as en un mundo digital.

https://sites.google.com/view/steamlossauces/inicio/ciberseguridad

 






 

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